Многие фундаментальные работы, такие как “The Art of Recreation Design” Джесси Шелла или “Guidelines of Play” Кэти Сален и Эрика Циммермана, остаются доступными только на английском. Это создает барьер для русскоязычных специалистов, которым сложно воспринимать профессиональную литературу на иностранном языке. Даже если переводы существуют, они часто устаревают или содержат неточности. Издательства редко берутся за нишевые профессиональные книги из-за малого потенциального тиража. В результате русскоязычные геймдизайнеры вынуждены либо довольствоваться ограниченным выбором, либо осваивать английский, что требует дополнительных временных затрат. Авторы рассматривают игры как культурный феномен, сочетая теорию с практикой.
Подборки Лучших Книг
Майкл Селлерс, геймдизайнер с 20-летним стажем, предлагает системный подход к созданию игр. В отличие от многих других книг, он не просто рассказывает о механиках, а объясняет, как проектировать целостные игровые системы, где все элементы работают согласованно. Особое внимание уделяется динамике игрового процесса и эмерджентности.
Издание предназначено для студентов, преподавателей и специалистов, знакомым с Unity, а также с основами программирования. Неважно, как давно вы знакомы с Unity, в этой книге вы найдете важную и полезную информацию, которая поможет вам эффективно наладить процесс создания игр. Это простое и доступное руководство, в котором вы найдете полезные советы и современные приемы программирования игр на C# в Unity. Десять исчерпывающих глав книги содержат практические и наглядные примеры творческого подхода к программированию на C# и созданию коммерчески успешных игр профессионального уровня.
Они также постоянно изобретают все новые и новые варианты решения нестандартных и сложных задач, задействуя для этого игровое мышление. Гейм-дизайн – это не просто профессия в области технологий, а особый способ мышления и руководства, получивший широкое распространение в двадцать первом веке. После прочтения данного произведения, вы станете настоящим экспертом по играм, сможете создавать яркую и альтернативную реальность Локализация программного обеспечения для себя, своей семьи, школы, компании друзей или любимого дела.
«game Design Workshop: A Playcentric Approach To Creating Revolutionary Games» – Трейси Фуллертон
- Одной из ключевых проблем является ограниченное количество качественных переводов книг по геймдизайну на русский язык.
- Чтобы продолжить изучение предыдущей темы, рационально углубиться в психологию игрока.
- Тайнан Сильвестр, создатель RimWorld, делится своим подходом к проектированию игрового опыта.
- Но она также отлично подойдет для структуризации имеющихся знаний.
- Книга является уникальным сборником знаний, секретов, поясняющим принципы формирования впечатлений об игре.
Автор описывает, как создать концепт-документ, разработать уровни и организовать тестирование. Хочу поделиться и рассказать немного о хороших книгах, по геймдизайну, которые помогут, как новичкам, так и тем, кто уже работает индустрии разработки книги по геймдизайну игр. » станет руководством, которое поможет избежать распространенных ошибок. Автор объясняет, что такое геймдизайн и какие особенности есть в этой сфере, разбирает генерацию идей, рабочие и бизнес-процессы в индустрии.

Известный геймдизайнер – работал в Walt Disney Company – раскрывает принципы создания популярных игр и объясняет законы и тонкости игровой индустрии. Эта книга давно стала классикой и входит в обязательную программу для любого серьезного специалиста. Джесси Шелл, ветеран индустрии и профессор Университета Карнеги-Меллона, раскрывает геймдизайн через призму психологии, экономики и нарративного дизайна. В отличие от многих других авторов, он не просто рассказывает о механиках, а объясняет, как игроки воспринимают игру на подсознательном уровне. Книга Карла Каппа исследует, как принципы геймдизайна могут быть использованы для создания эффективных образовательных продуктов. Она подробно объясняет концепцию геймификации, описывает успешные примеры ее применения и предоставляет рекомендации для разработчиков и преподавателей.

В основе книги — история развития Id Software, основателей компании Джона Кармака и Джона Ромеро и их главного проекта — шутера DOOM. Кушнер рассказывает о трудностях, с которыми сталкивались «два Джона» в процессе работы над игрой, когда они были еще слишком малы для создания реальных видеоигр. Книги по компьютерным играм дают много полезной информации, но остаются лишь теорией, которую сложно применить.

Казалось, здесь можно ставить книге высшую оценку, но отметим изюминку пособия – раздел Designer Perspective. Автор собрал работы известных дизайнеров, взял несколько советов, инсайтов, использующихся собственными проектами. Бонусом получите внушительный список качественных игр, статей, книг, пособия легко служат референсами.
Книга может быть полезна как введение в тему или быстрый справочник, но не подходит для глубокого изучения. Она больше ориентирована на разработчиков видеоигр и может разочаровать тех, кто ищет детальную информацию о дизайне настольных или карточных игр. Книга содержит множество диаграмм и схем, которые помогают визуализировать игровые системы. Это отличный ресурс для тех, кто хочет научиться проектировать игры системно, а не интуитивно. Если вы хотите разобраться в том, как создавать сложные, но сбалансированные игровые системы, эта книга для вас.
Геймдизайн — это сложная и многогранная дисциплина, требующая глубоких знаний в психологии, математике, сторителлинге и игровых механиках. Если вы уже освоили базовые принципы и хотите перейти на новый уровень, важно изучать работы признанных экспертов индустрии. В этой статье мы собрали лучшие книги по геймдизайну для продвинутых специалистов, которые помогут вам углубить понимание игровых систем, баланса и проектирования игрового опыта. В мире геймдизайна постоянно появляются новые методики, инструменты и подходы, которые помогают профессионалам создавать увлекательные и качественные игры. Однако среди огромного количества литературы бывает сложно выбрать действительно полезные книги, особенно если вы уже обладаете опытом в этой сфере.
Книга посвящена инди-играм и только им, зато рассказывает и показывает все подробности ниши. Это максимально пошаговое руководство по процессам разработки инди-игры от идеи до публикации. Вы узнаете о нюансах бизнеса и творчества, изучите основы геймдизайна и проследите путь создания игры с нуля. Книга подробно описывает весь процесс создания игры — от генерации идеи и формирования команды до формирования работающей бизнес-модели. Автор — известный геймдизайнер, который работал в Walt Disney Company https://deveducation.com/.
Книга посвящена феномену потока — так ученый называет эйфорическое состояние всецелой вовлеченности. Это переживают музыканты, когда «теряют себя» в музыке, или художники, которые растворяются в своей работе над картиной. Эта книга не даст вам исчерпывающей информации по проектированию, зато в виде комиксов расскажет, почему видеоигры так притягательны для людей, и объяснит связь бихевиоризма с игровыми системами. К тому же, вы научитесь давать исчерпывающий ответ на вопрос родных, почему занимаетесь такой ерундой.
Топ 10 Книг Для Геймдизайнеров Gamedev На Dtf
March 19, 2025by kmrichardson •IT Образование 0 Comments
Многие фундаментальные работы, такие как “The Art of Recreation Design” Джесси Шелла или “Guidelines of Play” Кэти Сален и Эрика Циммермана, остаются доступными только на английском. Это создает барьер для русскоязычных специалистов, которым сложно воспринимать профессиональную литературу на иностранном языке. Даже если переводы существуют, они часто устаревают или содержат неточности. Издательства редко берутся за нишевые профессиональные книги из-за малого потенциального тиража. В результате русскоязычные геймдизайнеры вынуждены либо довольствоваться ограниченным выбором, либо осваивать английский, что требует дополнительных временных затрат. Авторы рассматривают игры как культурный феномен, сочетая теорию с практикой.
Подборки Лучших Книг
Майкл Селлерс, геймдизайнер с 20-летним стажем, предлагает системный подход к созданию игр. В отличие от многих других книг, он не просто рассказывает о механиках, а объясняет, как проектировать целостные игровые системы, где все элементы работают согласованно. Особое внимание уделяется динамике игрового процесса и эмерджентности.
Издание предназначено для студентов, преподавателей и специалистов, знакомым с Unity, а также с основами программирования. Неважно, как давно вы знакомы с Unity, в этой книге вы найдете важную и полезную информацию, которая поможет вам эффективно наладить процесс создания игр. Это простое и доступное руководство, в котором вы найдете полезные советы и современные приемы программирования игр на C# в Unity. Десять исчерпывающих глав книги содержат практические и наглядные примеры творческого подхода к программированию на C# и созданию коммерчески успешных игр профессионального уровня.
Они также постоянно изобретают все новые и новые варианты решения нестандартных и сложных задач, задействуя для этого игровое мышление. Гейм-дизайн – это не просто профессия в области технологий, а особый способ мышления и руководства, получивший широкое распространение в двадцать первом веке. После прочтения данного произведения, вы станете настоящим экспертом по играм, сможете создавать яркую и альтернативную реальность Локализация программного обеспечения для себя, своей семьи, школы, компании друзей или любимого дела.
«game Design Workshop: A Playcentric Approach To Creating Revolutionary Games» – Трейси Фуллертон
Автор описывает, как создать концепт-документ, разработать уровни и организовать тестирование. Хочу поделиться и рассказать немного о хороших книгах, по геймдизайну, которые помогут, как новичкам, так и тем, кто уже работает индустрии разработки книги по геймдизайну игр. » станет руководством, которое поможет избежать распространенных ошибок. Автор объясняет, что такое геймдизайн и какие особенности есть в этой сфере, разбирает генерацию идей, рабочие и бизнес-процессы в индустрии.
Известный геймдизайнер – работал в Walt Disney Company – раскрывает принципы создания популярных игр и объясняет законы и тонкости игровой индустрии. Эта книга давно стала классикой и входит в обязательную программу для любого серьезного специалиста. Джесси Шелл, ветеран индустрии и профессор Университета Карнеги-Меллона, раскрывает геймдизайн через призму психологии, экономики и нарративного дизайна. В отличие от многих других авторов, он не просто рассказывает о механиках, а объясняет, как игроки воспринимают игру на подсознательном уровне. Книга Карла Каппа исследует, как принципы геймдизайна могут быть использованы для создания эффективных образовательных продуктов. Она подробно объясняет концепцию геймификации, описывает успешные примеры ее применения и предоставляет рекомендации для разработчиков и преподавателей.
В основе книги — история развития Id Software, основателей компании Джона Кармака и Джона Ромеро и их главного проекта — шутера DOOM. Кушнер рассказывает о трудностях, с которыми сталкивались «два Джона» в процессе работы над игрой, когда они были еще слишком малы для создания реальных видеоигр. Книги по компьютерным играм дают много полезной информации, но остаются лишь теорией, которую сложно применить.
Казалось, здесь можно ставить книге высшую оценку, но отметим изюминку пособия – раздел Designer Perspective. Автор собрал работы известных дизайнеров, взял несколько советов, инсайтов, использующихся собственными проектами. Бонусом получите внушительный список качественных игр, статей, книг, пособия легко служат референсами.
Книга может быть полезна как введение в тему или быстрый справочник, но не подходит для глубокого изучения. Она больше ориентирована на разработчиков видеоигр и может разочаровать тех, кто ищет детальную информацию о дизайне настольных или карточных игр. Книга содержит множество диаграмм и схем, которые помогают визуализировать игровые системы. Это отличный ресурс для тех, кто хочет научиться проектировать игры системно, а не интуитивно. Если вы хотите разобраться в том, как создавать сложные, но сбалансированные игровые системы, эта книга для вас.
Геймдизайн — это сложная и многогранная дисциплина, требующая глубоких знаний в психологии, математике, сторителлинге и игровых механиках. Если вы уже освоили базовые принципы и хотите перейти на новый уровень, важно изучать работы признанных экспертов индустрии. В этой статье мы собрали лучшие книги по геймдизайну для продвинутых специалистов, которые помогут вам углубить понимание игровых систем, баланса и проектирования игрового опыта. В мире геймдизайна постоянно появляются новые методики, инструменты и подходы, которые помогают профессионалам создавать увлекательные и качественные игры. Однако среди огромного количества литературы бывает сложно выбрать действительно полезные книги, особенно если вы уже обладаете опытом в этой сфере.
Книга посвящена инди-играм и только им, зато рассказывает и показывает все подробности ниши. Это максимально пошаговое руководство по процессам разработки инди-игры от идеи до публикации. Вы узнаете о нюансах бизнеса и творчества, изучите основы геймдизайна и проследите путь создания игры с нуля. Книга подробно описывает весь процесс создания игры — от генерации идеи и формирования команды до формирования работающей бизнес-модели. Автор — известный геймдизайнер, который работал в Walt Disney Company https://deveducation.com/.
Книга посвящена феномену потока — так ученый называет эйфорическое состояние всецелой вовлеченности. Это переживают музыканты, когда «теряют себя» в музыке, или художники, которые растворяются в своей работе над картиной. Эта книга не даст вам исчерпывающей информации по проектированию, зато в виде комиксов расскажет, почему видеоигры так притягательны для людей, и объяснит связь бихевиоризма с игровыми системами. К тому же, вы научитесь давать исчерпывающий ответ на вопрос родных, почему занимаетесь такой ерундой.